【プロゲームシナリオライターになる方法3】アイドルゲーム制作回顧録3
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いつもお世話になっております!
プロゲームシナリオライターになる方法を書いていきます。
ゲームの世界で学ぶオンライン英会話スクール【eスポーツ英会話】。
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☆プロゲームシナリオライターになる方法の前回の記事です☆
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マインドマップという創作手法を用いてストーリープロットを完成させる
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私の創作手法として
マインドマップという手法を
用いています。
マインドマップという
創作手法については
以前の記事でご紹介させて頂きました。
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①一枚の紙に思いつくことを書いていく
②紙に書きながらイメージを広げていく
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この、マインドマップという
創作手法を使って、
イメージを次のように広げていきます。
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①遠足
②遠足→山
③山→川
④川→キャンプ
⑤キャンプ→おぼれる
⑥おぼれる→救助
⑦救助→流される
⑧流される→気がつく
⑨気がつく→二人きり
⑩二人きり→ラブシーン
⑪ラブシーン→発見される
⑫発見されて→公認のカップルになる
⑬結末 ハッピーエンド
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上記のような流れで
イメージを膨らませていきます。
紙とペンさえあれば
世界はカンタンに
創れてしまうのです。
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ゲームシナリオはシーンごとに場所と時間を記載します
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ゲームシナリオには
次のような二つのプロットがあります。
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①キャラクタープロット
②ストーリープロット
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ストーリープロットでは
次のようにシーンごとに
場所と時間を明記します。
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①☆ゲームセンター 昼
②○プール 夕方
③△校舎 昼休み
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このように、
記号(☆、○、△など)の後に
場所と時間を記載します。
ストーリープロットとは
ストーリーの原型なのです。
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ゲームシナリオのストーリープロットです
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私はアイドルゲームを制作する過程で、
ゲームに登場するアイドル達に
インタビューを行いました。
それは、下記のような
インタビューでした。
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①名前 西条沙織
②年齢 14歳
③出身 神奈川県
④愛称 さおちゃん
⑤血液型 B型
⑥長所 努力家
⑦短所 人見知り
⑧趣味 お絵かき、マンガ
⑨特技 フルート&剣道
⑩座右の銘 一期一会
⑪口癖 はぁ?
⑫愛用品 iPod
⑬好きな食べ物 ケーキ、フルーツ全般
⑭嫌いな食べ物 ナス&きゅうり
⑮好きな動物 子猫
⑯その動物が好きな理由は? 私に似てる
⑰嫌いな動物 犬
⑱その動物が嫌いな理由は? なんかこわい
⑲自分を動物に例えると 子猫
⑳好きな色 紫
㉑嫌いな色 黒
㉒自分を色に例えてください うーん、白かな?
㉓自慢 剣道三段
㉔尊敬する人 宮本武蔵
㉕集めているもの 好きなマンガ
㉖他人から見たあなたのキャラ クール
㉗何フェチ 声
㉘S&M 絶対S
㉙一言あればどうぞ はぁ?
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私は上記のインタビューをもとに
西条沙織のキャラクタープロットを
制作致しました。
そして、西条沙織の
ストーリープロットを
下記のように作成したのです。
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主人公は故郷に帰った。
主人公にはお金と思い出が残っていた。
主人公は沙織への
思い出を抱きながら街をブラつく。
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主人公は気晴らしに
ショッピングセンターで
ウィンドーショッピングをする。
しかし、いくら買い物で
気を紛らわそうとしても、
ガラス越しに
沙織の面影が浮かんできてしまう。
「ダメだ。やっぱ、忘れらンねーよ!沙織のこと――」
主人公は瞳を閉じて沙織のことを思う。
沙織との甘い日々が
瞳の裏に浮かんでは消えていった。
主人公は
口に出せない思いを心の中で叫んだ。
(沙織、オレお前のことが好きだ!!)
主人公の思いと呼応するように
懐かしい音楽が聞こえてきた。
「え? これは――」
主人公は
聞き覚えのある音楽に
心を揺らされる。
そして、主人公は
瞳を開けて音のありかを探し出す。
主人公が瞳を開ければ――
店のウィンドウに
沙織の姿がうっすらと浮かんでいた。
「沙織――」
主人公は思わず振り返る。
そこには沙織が
フードコーナーの中央で
謳っていた。
沙織の周りには
人がぞろぞろと集まってくる。
ファンらしき男達が
歓声をあげて沙織を歓迎する。
「沙織ちゃーん!! ○○市へようこそー!!」
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沙織を遠くから見つめる 成功
ファンにまぎれて沙織を応援する 普通
沙織のもとに走り寄る 失敗
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主人公は沙織を
遠くから見つめていた。
コンサートが終わり
沙織は消えて行った。
主人公は沙
織への届かぬ思いを抱えて
歩き出す。
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主人公は一人でゲームをしていた。
「ふーん。こんなところにいたんだ。探しちゃった」
主人公が振り返った。
そこには――。
「沙織――」
「ヤッホー! 元気してた?」
沙織がピースサインで主人公に笑顔をおくった。
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ゲームシナリオのストーリープロットは記号と文字を組み合わせる
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前述したものがストーリープロットになります。
☆の後には場所と時間を表示しています。
○の後には選択肢を表示しています。
本編では成功、普通、失敗ごとにシーンを描きます。
その為に、
それぞれのストーリーを
あらかじめ用意しておきます。
私はこういったプロットを作成しました。
そして、事務所・制作会社の双方と
協議をしながら修正しました。
私はこうやって
アイドルゲームを作っていったのです。
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☆プロゲームシナリオライターになる方法の次回の記事です☆
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【プロゲームシナリオライターになる方法4】input(インプット)とoutput(アウトプット)による小説・ゲームシナリオ作成術