【プロゲームシナリオライターになる方法2】アイドルゲーム制作回顧録2
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いつもお世話になっております!
プロゲームシナリオライターになる方法を書いていきます。
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☆プロゲームシナリオライターになる方法の前回の記事です☆
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アイドルのメンバー全員の29項目インタビューをQ&A方式にまとめました
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私はアイドルゲームの制作の為に、
アイドルのメンバー全員に
次のような29項目のインタビューをしました。
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①名前 西条沙織
②年齢 14歳
③出身 神奈川県
④愛称 さおちゃん
⑤血液型 B型
⑥長所 努力家
⑦短所 人見知り
⑧趣味 お絵かき、マンガ
⑨特技 フルート&剣道
⑩座右の銘 一期一会
⑪口癖 はぁ?
⑫愛用品 iPod
⑬好きな食べ物 ケーキ、フルーツ全般
⑭嫌いな食べ物 ナス&きゅうり
⑮好きな動物 子猫
⑯その動物が好きな理由は? 私に似てる
⑰嫌いな動物 犬
⑱その動物が嫌いな理由は? なんかこわい
⑲自分を動物に例えると 子猫
⑳好きな色 紫
㉑嫌いな色 黒
㉒自分を色に例えてください うーん、白かな?
㉓自慢 剣道三段
㉔尊敬する人 宮本武蔵
㉕集めているもの 好きなマンガ
㉖他人から見たあなたのキャラ クール
㉗何フェチ 声
㉘S&M 絶対S
㉙一言あればどうぞ はぁ?
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私は上記の
アイドルへの29項目インタビュー回答を
文書化してまとめました。
そして、このアイドルへの
29項目インタビューを参考にしながら、
キャラクタープロットと
アイドルゲームの企画書を作成致しました。
このキャラクタープロットと
アイドルゲームの企画書は、
後日、芸能事務所へと送りました。
芸能事務所からは
アイドルゲーム制作に
ゴーサインが出されました。
しかし、この芸能事務所は、
ゲーム分野は未参入だったの為に、
ゲーム制作のノウハウがありません。
そこで、私が芸能事務所に
ゲーム制作会社を紹介して
アイドルゲーム制作に取りかかりました。
ここから、私が
アイドル達の芸能事務所と
ゲーム制作会社の双方に
綿密に連絡を取り合いながら、
アイドルゲームを制作する日々が
始まったのです。
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キャラクタープロット、ストーリープロットを作成しました
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私はアイドルへの
29項目インタビュー回答を参考にして、
キャラクタープロットを作成しました。
このキャラクタープロットをもとに
私はストーリープロットを
作りました。
このストーリープロットとは
ゲームにおけるあらすじのことです。
私はストーリープロットを
アイドルの所属事務所に
提出しました。
しかし、アイドルの所属事務所は
過剰な位に警戒していた事が
あります。
それは、アイドル達の
イメージが傷つく事です。
そして、私はゲーム制作会社にも
ストーリープロットを提出しました。
ここから、私が芸能事務所と
ゲーム制作会社との間で
板挟みになる日々が始まったのです。
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ゲームシナリオには、場所・天候・時間帯の設定がある
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ゲームのシナリオには
次のような設定事項があります。
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①場所
②天候
③時間帯
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私はまず、
アイドルゲームシナリオの
天候について設定しました。
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①晴れ
②曇り
③雨
④小雨
⑤雪
⑥吹雪
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天候については、
芸能事務所・制作会社共に
問題ないという事でした。
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昼の顔と夜の顔を使い分けるアイドル
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天候の設定については
芸能事務所とゲーム制作会社の
双方からオッケーが出ました。
私はその次に時間帯の設定を行いました。
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①早朝
②朝
③昼
④夕方
⑤夜
⑥深夜
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要するに、私は
アイドルゲームのシナリオに
全時間帯を使おうと思いました。
人には昼の顔と夜の顔があると
言われています。
私はアイドルの
色々な表情を見せる事で
新しいファンの開拓を図ったのです。
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アイドルの裏も表も描く事でアイドルゲームを芸術作品に仕上げたかった
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人には本音と建前があります。
これは私達が暮らす
社会においても同様です。
私達も社会も様々な顔を持っています。
建前ばかり述べていると、
体裁ばかり繕うなと叱られます。
でも、本音ばかり吐いていると、
大人げないと叱られるのです。
要は、バランス、中庸が肝心です。
人は感情の生き物であると
言われています。
小説も詩もシナリオも
感情を文字に変えて
綴っているのです。
だから、感情を抑えた小説など
小説たり得ないのです。
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①感情のない客観的な文章
②役所の公文書
③論文などの学術的な文章
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①感情が豊かな主観的な文章
②小説
③シナリオ
④詩などの文学作品
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私はアイドル達を
芸術として描写したかったのです。
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アイドルの夜も真夜中も赤裸々に描きたかった
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前述のように、
アイドルゲームのストーリーには
全時間帯の場面を描く予定でした。
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①早朝
②朝
③昼
④夕方
⑤夜
⑥深夜
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芸能事務所もゲーム制作会社も
アイドルゲームの時間帯設定についても、
問題なしとの判断でした。
私は次のような事を言われると
思っていました。
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①「アイドルが夜中まで起きてるだなんて!」
②「不健康だ!!」
③「早く寝なさい」
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平成のアイドルは
昭和のアイドルよりも自由だ。
私は、そのような印象を受けました。
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ストーリープロットの場所設定を行いました
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私はストーリープロットにおいて、
天候、時間帯の設定を致しました。
その次に、私は
アイドルゲームシナリオの
場所の設定を行いました。
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①海
②ダンスホール
③コンサート
④旅館
⑤スナック
⑥ゲームセンター
⑦喫茶店
⑧コミケ
⑨パチンコ店
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海、旅館、喫茶店という
公衆的な昼の場所を設定しました。
しかし、スナックやパチンコ店などの
夜の場所も設定しています。
これには理由があります。
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ファンがアイドルに恋愛感情を抱くようなゲームを創りました
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人というものは次のように
色々な顔を持っています。
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①昼の顔
②夜の顔
③子供の顔
④大人の顔
⑤素顔
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人は色々な顔を使い分けて
社会で生きています。
スナックや
パチンコ店などの夜の店では
人は夜の顔をさらけ出します。
昼の場所では
隠れていた本性が
見えてしまうのです。
アイドル達は
昼の顔を保ったまま
夜の店から出てこられるのか。
それは、一種の
ロールプレイングゲームのようでもあり
冒険でもあります。
つまり、ファンとアイドルが
共にプレイする冒険なのです。
男女の仲は
体験を共有化する事で
進展するといわれています。
とりわけ、お化け屋敷のような
ホラー体験を共有すると急速に進展します。
ゲームを通して
ファンがアイドルに恋愛感情を抱くように
私は仕掛けを作ったのです。
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☆プロゲームシナリオライターになる方法の次回の記事です☆
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